Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von H2 nach G3 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, während rattes Springer rückt von F6 nach H5 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Ratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6.
unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Aus dem Schatten, Meucheln. Ratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Ratte rückt nach G3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von H1 nach H5 vor. Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Von H5 nach G5 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G4.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G4 nach G6, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C6.
Rattes König rückt von A8 nach B8 vor. Von D1 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Matt. unser Helds Dame auf A6 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 49 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2668 beendeten Partien gewonnen (1135 Siege, 431 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.