Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf D2.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann rattes Springer rückt von E4 nach C3 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach F4 vor. Rattes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G8 nach C4.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Rattes König fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von C5 nach C6.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von H4 nach H5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, während unser Helds Dame nimmt F4 ein und lässt B4 hinter sich.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 3 s
Züge
47
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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