Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E4 nach F5 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und rattes König rückt von G7 nach G6 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während rattes Springer rückt von C8 nach B6 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor, und ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Rattes Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F5.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während rattes König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F6 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 4 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.