Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf G2.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E4, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1; dann spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.
Spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D2.
unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Auf D1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H2; dann mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4.
Nachdem er die Bauer auf E2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.
unser Held rückt die König von H2 nach H3 vor. Spinne setzt mit der Dame auf G2 schach.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf G2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach D1. Nachdem er die Springer auf F3 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G2 nach F3.
Spinnes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Turm von D1 nach D7 vor. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf E4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach E4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6, während unser Helds Turm nimmt A7 ein und lässt D7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht.
unser Held setzt mit der Läufer auf H6 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach F6.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8, und unser Helds König nimmt F8 ein und lässt E7 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G7 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C2.
unser Held rückt die König von F7 nach F6 vor. Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Springer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8, während unser Helds Läufer nimmt H6 ein und lässt F8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von C1 nach E2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, und gleich darauf spinnes König rückt von H8 nach G8 vor.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 43 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.