Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F2.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von F7 nach E7 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Ratte schach.

Rattes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D5.

unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach D4.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf F2.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von F7 nach F6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von F8 nach F2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Dame nimmt F5 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von D6 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. Von D7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Dame von D8 nach D6 vor. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 56 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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