Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Dame landet auf G4 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht.

Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H5.

Ratte setzt mit der Bauer auf D5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, während rattes König rückt von F6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von H5 nach G5 vor, und ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3. Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von D4 nach E3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von D5 nach D4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Von D4 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C4 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Rattes Springer rückt von D3 nach E5 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.

unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Ratte zieht den Springer von F7 nach H6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G8.

unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G8 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes König rückt von G7 nach G6 vor.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G2 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G4. Indem er die Springer auf G4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 30 s
Züge
79
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 4
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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