Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Alberto C. gegen Ratte auf Etage 1.

Alberto C. antwortet mit Wut: der Läufer springt von D3 nach G6 und schlägt die feindliche Bauer.

Am Ende setzt Alberto C. Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B1 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt Alberto C. die Läufer nach D3; dann rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D3 nach G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während alberto C.s Turm nimmt H7 ein und lässt H1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach E2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

Alberto C. rückt die Dame von D1 nach H1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von H8 aus zwingt Alberto C.s Turm Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht. Alberto C. setzt mit der Turm auf F8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Von G8 aus zwingt Alberto C.s Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E6 nach E7 vor. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: Alberto C. beendet die Partie auf D8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 1 s
Züge
29
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 12 % der Partien auf dieser Etage.

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