Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Dame landet auf E5 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3.

Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes König rückt von G7 nach G8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte zieht den König von G5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E7.

Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C5, und rattes König rückt von G4 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5. Indem er die Springer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Rattes König rückt von G6 nach H5 vor. Von G4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E6 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.

Rattes König rückt von G5 nach F4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, während ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A4 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F4, während rattes König rückt von G2 nach H1 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 35 s
Züge
61
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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