Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Alberto C. fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Springer auf B6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Alberto C. und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach C4; dann rattes Springer rückt von F6 nach D7 vor.

Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von C5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. Von E6 aus zwingt Alberto C.s Springer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.

Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D4 nach C6.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, während alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach E3; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Alberto C. rückt die Läufer von C1 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Läufer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Alberto C. schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Alberto C. schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C5 nach B6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. Alberto C. rückt die Springer von E5 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von F3 aus zwingt Alberto C.s Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während alberto C. gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach H7.

Weder Alberto C. noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 21 s
Züge
41
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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