Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E5 nach D6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach F3.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach C1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes König rückt von H7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F7 führt.

Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von F5 nach G4 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F2 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, während unser Helds Läufer nimmt F8 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf rattes König rückt von G4 nach F4 vor.

unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor; dann ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F6.

unser Held rückt die Dame von A5 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach H5 vor.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann rattes König rückt von G8 nach H8 vor.

unser Held rückt die Dame von C8 nach E6 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 34 s
Züge
117
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 21
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1