Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf H1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Von D5 nach E6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A7 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5. Ratte zieht den Bauer von G3 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Dame von G5 nach H4 vor. Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Von H4 nach H1 verschlingt unser Helds Dame Rattes Turm.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Dame nimmt H8 ein und lässt H1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, während rattes König rückt von D7 nach E6 vor.
Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. unser Held setzt mit der Bauer auf D7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes König rückt von C7 nach B6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach C5 zieht. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Von C4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach B1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von A1 nach B1 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1.
unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach A1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes König rückt von A2 nach A1 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A1 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von A1 nach A2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 49 s
- Züge
- 97
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.