Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Nicolas C. fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.
Nicolas C. antwortet mit Wut: der Turm springt von H1 nach H4 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt Nicolas C. Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach D3; dann fledermauss König rückt von E8 nach F7 vor.
Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Fledermaus stellt die Turm auf H8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf C4. Dank Tarnung täuscht Nicolas C. Fledermaus auf dem Brett.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach A5. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an Nicolas C.s Klinge.
Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H8 nach G8 zieht. Nicolas C. schlägt die Bauer auf A7 und setzt Fledermaus schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E6. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Fledermauss Turm rückt von G8 nach A8 vor, während nicolas C. rückt die Dame von B6 nach B7 vor. Fledermaus stellt die Turm auf H8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Dame auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H5, während nicolas C.s Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt Nicolas C.s Bauer auf H4.
Nicolas C. holt sich die feindliche Turm, indem er auf H4 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach G5. Ein grausamer Schlag: Fledermauss Bauer schlägt Nicolas C.s Bauer auf E4.
Von F6 aus zwingt Nicolas C.s Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8. Und es ist Schachmatt: Nicolas C. beendet die Partie auf F8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 52 s
- Züge
- 29
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 11 % der Partien auf dieser Etage.