Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinnes Springer fällt auf F2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E1 nach F2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Spinnes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3; dann mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D1 nach A4.

Spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach A6.

Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3; dann spinnes König rückt von G7 nach H7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
38 s
Züge
27
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.

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