Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Ruben V. Spinne.

Ruben V. antwortet mit Wut: der Turm springt von B8 nach G8 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt Ruben V. Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ruben V.s Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.

Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Von D3 nach E4 verschlingt Ruben V.s Bauer Spinnes Springer.

Spinnes Springer rückt von F6 nach G8 vor. Ruben V. rückt die Turm von A1 nach B1 vor, während spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Turm stürzt die Springer auf G8.

Spinne schlägt die Bauer auf F2 und setzt Ruben V. schach.

Von E1 nach F2 verschlingt Ruben V.s König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach G5, während spinnes König rückt von D7 nach E8 vor.

Von G5 nach E5 verschlingt Ruben V.s Turm Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Turm stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G5 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht; dann ruben V. gleitet mit der Turm über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.

Mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach A6, und spinnes König rückt von D7 nach C7 vor. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Turm stürzt die Bauer auf A5.

Spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8; dann ruben V.s Turm nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht. Von A6 nach E6 verschlingt Ruben V.s Turm Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Ruben V. setzt mit der Turm auf E7 schach.

Spinnes König rückt von D7 nach D8 vor. Ruben V. rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7. Ruben V. setzt mit der Läufer auf D8 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht. Von E7 aus zwingt Ruben V.s Turm Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach G5, und spinnes König rückt von C6 nach C5 vor.

Ruben V. rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Läufer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E5 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht, und gleich darauf ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5.

Umwandlung: auf G8 verwandelt Ruben V. einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von C5 nach B4 vor. Ruben V. rückt die Dame von G8 nach C8 vor, und spinne stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf B7. Spinne rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E5 nach C3 verschlingt Ruben V.s Läufer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von A2 nach A3 zieht; dann ruben V. gleitet mit der Turm über das Brett, von B7 nach D7. Spinne rückt nach A4 vor und holt sich unsere Bauer.

Ruben V. setzt mit der Dame auf A8 schach.

Spinnes König rückt von A4 nach B5 vor. Ruben V. rückt die Turm von D7 nach C7 vor, während spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ruben V. setzt das finale Matt von B7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 42 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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