Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von A3 nach C1 und schlägt die feindliche Läufer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinnes Springer rückt von F6 nach G4 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach C1 vor, während spinne stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach F2 zieht. Von E5 nach G4 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Springer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf F2.

Spinnes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, und spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf C1.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, und spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E6.

Spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4, während spinnes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. Von E4 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt A2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. unser Held setzt mit der Springer auf D5 schach.

Spinnes König rückt von E7 nach E6 vor. Von C7 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Von G5 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C7 führt.

Spinnes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.

Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt C7 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 43 s
Züge
57
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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