Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G4.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und rattes König rückt von E7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von D1 nach D5 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A5 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H4, während rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die Turm von H4 nach H8 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A4 ein und lässt A8 hinter sich.
Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, und rattes König rückt von G7 nach F6 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C6.
Rattes Dame erreicht H4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H3.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf G4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5. Ratte zieht den Dame von G4 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D8. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E3.
unser Held rückt die König von C5 nach B5 vor. Ratte setzt mit der Dame auf G5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach G1, und gleich darauf unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Ratte setzt mit der Dame auf H2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C8, und rattes Dame rückt von H2 nach E2 vor. unser Held rückt die Turm von A4 nach A8 vor, während ratte stellt die Dame auf F1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B8. Ratte setzt mit der Dame auf C4 schach.
unser Helds König nimmt B7 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von C4 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C8. Ratte setzt mit der Dame auf C2 schach.
unser Held rückt die König von C8 nach D7 vor. Rattes Dame erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E1.
unser Helds König nimmt F8 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von E1 nach D1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Rattes Dame erreicht D6 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8, und rattes Dame rückt von D6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von G8 nach H8 vor, während ratte stellt die Dame auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Von B8 nach C8 verschlingt unser Helds Turm Rattes Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von F5 nach E5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F7 ein und lässt B3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach E4 zieht. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B1, und rattes König rückt von E5 nach D5 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, während ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes König rückt von E3 nach E2 vor.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt A4 ein und lässt A8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach F2 zieht. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C2 führt.
Rattes König rückt von G2 nach G1 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D1 schach.
Ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E1 nach H1, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8, während rattes König rückt von F4 nach G3 vor.
unser Held rückt die Dame von H1 nach H8 vor, und ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2. Von C2 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D8 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4, und rattes König rückt von G3 nach H3 vor. unser Held rückt die Springer von D4 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4; dann unser Helds Turm nimmt F2 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G5 zieht.
Von G2 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F5 führt.
Rattes König rückt von H4 nach H5 vor. unser Held rückt die König von G8 nach H7 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 30 s
- Züge
- 141
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (141 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.