Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D3 nach D4 und schlägt die feindliche Bauer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Springer nimmt F4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F4 nach D3.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach C3.
Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, während unser Helds Springer nimmt F4 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H8, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach E7 vor.
Von G6 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B4 nach A4.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die Dame von A4 nach B5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 49 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.