Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf E4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.
Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach A8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Rattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die Springer von F4 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Dame nimmt H4 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach C4.
Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte setzt mit der Bauer auf C4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach B2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E4 nach C5.
Ratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann rattes König rückt von F8 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach C3 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Turm auf H1 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Dame nimmt E1 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C5 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H3; dann rattes König rückt von G7 nach F7 vor.
unser Held rückt die Dame von E1 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Dame nimmt B8 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Springer von D6 nach E8 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von F7 nach F6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D4 führt.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.
Von F3 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G3 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach E7 vor.
unser Held rückt die Dame von B8 nach C8 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A6; dann rattes König rückt von E7 nach D7 vor.
unser Held rückt die Dame von A8 nach F8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B5.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 21 s
- Züge
- 117
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.