Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen Bauer von D6 nach E5 und stürzt unser Helds Turm!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D2; dann rattes König rückt von F7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Turm von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds Turm nimmt A3 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A3 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B4, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F7 vor.
unser Held rückt die Turm von B4 nach B8 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A8 nach A5.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.
Rattes Bauer fällt auf E5 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Von D4 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach D4.
Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7; dann rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F2, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von F2 nach G2 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Dame nimmt G8 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die Dame von A6 nach D6 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 50 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.