Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.
Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach B2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von F2 nach G1 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.
Ratte rückt nach A4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und rattes König rückt von H7 nach G6 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von F7 nach E8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Helds König nimmt G2 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.
Rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A8.
Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G1 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B2. Ratte zieht den Springer von D5 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.
Indem er die Springer auf C3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte rückt nach H7 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 42 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.