Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte zieht seinen König von D7 nach E8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Ratte setzt mit der Dame auf E1 schach.

Von E2 nach E1 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.

Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Ratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F5.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, während rattes König rückt von D8 nach E8 vor.

Von F6 nach E7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den König von E8 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.

Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach E8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 53 s
Züge
55
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 12
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1