Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E3 nach C5 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach H6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Läufer von H6 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E3 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von F5 nach F4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C1 führt.

Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes König rückt von F5 nach G5 vor.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach G4 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach D7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C7 nach C6.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E1 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von G3 nach H2.

Rattes König rückt von G5 nach G6 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.

Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von H2 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.

Matt. unser Helds Dame auf E7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 47 s
Züge
73
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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