Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von E8 nach E7 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.

Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von F5 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor; dann ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann rattes König rückt von E6 nach D7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.

unser Held rückt die König von B4 nach B3 vor; dann ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von E8 nach E7.

Rattes König rückt von F5 nach G4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D6 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes König fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.

Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H1 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. unser Held setzt mit der Dame auf G3 schach.

Rattes König rückt von H2 nach H1 vor. Matt. unser Helds Dame auf D1 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 17 s
Züge
79
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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