Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B2 nach A3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.

Rattes König rückt von B8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6; dann rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Rattes König rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von D7 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Matt. unser Helds Dame auf B5 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 17 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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