Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes Springer rückt von C6 nach D4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Ratte stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E7, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G4 nach F5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von F8 nach F6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 56 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.