Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G6.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G6 landet.
Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.
Rattes Bauer fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach H4.
Rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E5 nach F5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 48 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.