Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F2 nach G2 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes König rückt von F7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Rattes Springer fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F2 nach G2.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5; dann rattes König rückt von G7 nach H7 vor.

unser Held rückt die König von G5 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach G4 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von G5 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von G6 nach F5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann rattes König rückt von G5 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Rattes König rückt von F5 nach E5 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B5 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F6 vor.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. unser Held setzt mit der Bauer auf C5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 41 s
Züge
143
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (143 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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