Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte rückt seinen König nach G8 vor und holt sich unser Dame.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C4.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.

Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die König von G3 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C7 nach C6.

Rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von D6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von C6 nach B7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht. Matt. unser Helds Dame auf E6 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 16 s
Züge
87
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 10
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.

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