Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F3 nach E4 und schlägt die feindliche Bauer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Rattes König rückt von A5 nach B6 vor. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Von B8 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A5 zieht. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.

Rattes König rückt von A6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von A7 nach B8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von B7 nach A6 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von E7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 35 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.

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