Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von A3 nach B4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.

Rattes Bauer fällt auf B4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes König rückt von E7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach B3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.

Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A6 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.

Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E3; dann rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Dame nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.

Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die Dame von E6 nach E7 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 27 s
Züge
71
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

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