Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E7.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Ratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes König rückt von D7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor. Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf F2.
unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C5 führt.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von C6 nach B7 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor.
Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes Springer rückt von D1 nach E3 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Ratte setzt mit der Springer auf D5 schach.
unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von A6 nach A7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6; dann rattes König rückt von A6 nach B5 vor.
unser Held rückt die König von E6 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach G6.
Rattes Springer erreicht E7 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G6 hinter sich. Rattes König fällt auf A5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6. Rattes König fällt auf A3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B4 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von A4 nach B4 vor.
unser Held rückt die Dame von G8 nach E6 vor. Rattes König fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, während unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E6 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B4, und gleich darauf rattes König rückt von A7 nach A6 vor.
Matt. unser Helds Dame auf A2 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 25 s
- Züge
- 87
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.