Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C7 nach D7 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor.
Ratte zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von F7 nach E6 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf C4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5. Rattes Springer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.
Von F5 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von D6 nach C4 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7.
unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Rattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Von A5 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. Indem er die Springer auf D7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Von G8 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 24 s
- Züge
- 95
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.