Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von B2 nach B4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach D8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Springer auf D7 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes König rückt von F6 nach E5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E4.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach D2 zieht.
Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E1 führt.
Rattes König rückt von D1 nach C2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E2 schach.
Ratte stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach A1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5. Rattes König fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach C3.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 42 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.