Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Bauer landet auf E5 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes König rückt von D7 nach D8 vor.
Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während rattes König rückt von F8 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und rattes König rückt von D8 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von G6 nach F6 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von F6 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht.
Von D6 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während rattes König rückt von C8 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von D6 nach E6 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Von F6 aus zwingt unser Helds König Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und rattes König rückt von B6 nach B5 vor. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. Von D5 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 27 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.