Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C7 nach B7 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Rattes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D8.

Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Rattes König rückt von E7 nach F7 vor. Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt B7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht. Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Ratte zieht den König von D6 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes König rückt von F5 nach E4 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt D8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, während rattes König rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach F3 zieht. Matt. unser Helds Dame auf F5 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 18 s
Züge
73
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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