Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen König nach G8 vor und holt sich unser Dame.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E3.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach E6.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D5 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Dame nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B5 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von G7 nach H6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Rattes König rückt von H6 nach G7 vor. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 4 s
- Züge
- 95
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.