Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C1 nach B1.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C5 nach D6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes Springer rückt von H7 nach F6 vor.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6. Rattes Springer fällt auf F6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Nachdem er die Bauer auf C3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C3 nach D1 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes Springer rückt von D1 nach F2 vor.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F2, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Ratte setzt mit der Springer auf B2 schach.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B2 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann rattes König rückt von G5 nach F5 vor.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. unser Held setzt mit der Dame auf F2 schach.

Rattes König rückt von H2 nach H1 vor. Matt. unser Helds Dame auf G2 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 20 s
Züge
83
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 12
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1