Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D5.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach C4.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.

Rattes Bauer fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von G8 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D5.

unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von A3 nach B4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes König rückt von C7 nach B8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von B7 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Rattes König rückt von G7 nach H6 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 56 s
Züge
79
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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