Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von C5 nach A6 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Springer nimmt G3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E4 nach G5.

Rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Springer von G5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von C5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die Springer von B4 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von B7 nach A7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E6 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7.

Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 19 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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