Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Dame landet auf E4 und besiegt Rattes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.

Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes König rückt von G8 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G5 schach.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von F6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Rattes Bauer rückt von H4 nach H3 vor. Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H2. Von C3 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes Dame rückt von H1 nach F1 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Ratte setzt mit der Dame auf C1 schach.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Rattes Dame erreicht D1 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes Dame rückt von C2 nach C1 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor.

Rattes Dame erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte setzt mit der Dame auf E3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5. Ratte schlägt die Bauer auf E4 und setzt unser Held schach.

Von E5 nach E4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 41 s
Züge
75
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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