Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C2 nach B3 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf B4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Ratte setzt mit der Dame auf B1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Bauer auf A2.
unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von A2 nach B2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes Dame rückt von B7 nach B3 vor.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von C2 nach B3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach B2, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich.
Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes Turm rückt von B1 nach F1 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor.
Rattes Turm erreicht E1 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach H4.
Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2, und unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann rattes Turm rückt von C1 nach D1 vor.
unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf F8 und reißt unser Held die Dame weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds König nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von D1 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach H8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach D1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7, und gleich darauf rattes Turm rückt von D1 nach D2 vor. unser Held rückt die König von H7 nach G6 vor; dann ratte stellt die Turm auf D1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach E1, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von E1 nach H1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die Turm auf G1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach E1.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte antwortet, indem er die Turm von E1 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach C6. Nachdem er die Bauer auf E6 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und gleich darauf rattes Turm rückt von E6 nach A6 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf A5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H5.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 58 s
- Züge
- 86
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 16
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (86 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.