Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F7.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Rattes König fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes König rückt von E5 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach G5 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes König rückt von E5 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor. Ratte setzt mit der Springer auf E6 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4. Ratte setzt mit der Springer auf E6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf rattes Springer rückt von E6 nach D8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6; dann rattes König rückt von G4 nach H5 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F7 landet.
Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, während unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D7 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von H4 nach G4 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F3; dann rattes König rückt von H2 nach G1 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach H2 zieht.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G1 nach H2 vor. unser Held setzt das finale Matt von H5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 0 s
- Züge
- 107
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (107 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.