Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte zieht seinen König von H7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Ratte stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E7.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A7 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Ratte zieht den König von E8 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von G7 nach H8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes Springer rückt von C7 nach B5 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Ratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B5. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von H7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor.
Ratte zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Ratte rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C3 nach B1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und rattes Springer rückt von B1 nach C3 vor.
unser Held rückt die König von F1 nach F2 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B1; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während rattes Springer rückt von D2 nach B3 vor.
unser Held rückt die König von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D8 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach C8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7. Rattes Springer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B7 nach A6 vor, während ratte stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6; dann unser Helds König nimmt A4 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht.
Von A4 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4. Ratte setzt mit der Springer auf D5 schach.
unser Held rückt die König von B4 nach B3 vor. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf B1.
unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B1 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C6.
unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor, während ratte stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Rattes Springer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich. Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes Turm rückt von D1 nach A1 vor.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den Turm von A1 nach A8 und stürzt unser Helds Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Ratte setzt mit der Turm auf F6 schach.
Von F5 nach F6 verschlingt unser Helds König Rattes Turm.
Ratte antwortet, indem er die Turm von A8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach D8.
Von E7 nach D8 verschlingt unser Helds König Rattes Turm.
Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 41 s
- Züge
- 106
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 40
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (106 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.