Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Spinnes Springer rückt von E4 nach C5 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E2 vor, und spinne stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich.
Spinnes Springer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf A2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und spinnes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor, während spinne stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Von B5 nach A4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach A6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht. Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf C6.
Von B5 nach C6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8.
Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und spinnes König rückt von C7 nach D6 vor.
unser Held rückt die Springer von E5 nach F3 vor, während spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von F5 nach F4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 4 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 23 % der Partien auf dieser Etage.