Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C3.

Spinne stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H1; dann unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. Von G2 nach H1 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während spinnes Springer rückt von B3 nach D4 vor.

unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor. Spinnes Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F5 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.

Von G6 nach F6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von D7 nach D6 vor. Von E4 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A6.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G5, und mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B4, während spinnes König rückt von D6 nach C5 vor.

unser Held setzt mit der Springer auf D3 schach.

Spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6.

Von F6 nach E6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und spinnes König rückt von A4 nach B3 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E3.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 10 s
Züge
47
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 31 % der Partien auf dieser Etage.

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