Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Läufer landet auf C3 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Ratte setzt mit der Springer auf G5 schach.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Ratte setzt mit der Springer auf F2 schach.
unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds König nimmt B1 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B4 nach A3.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt B4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H2; dann rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Läufer von H2 nach G1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4, während unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach F5 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach C1 vor; dann ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4, und unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach C5.
Rattes König rückt von E4 nach D5 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4, während unser Helds König nimmt B2 ein und lässt B1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4. Rattes Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von A4 nach A3 vor; dann ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.
Rattes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E1 nach C3.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E5 nach C3.
Rattes König rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Läufer von C3 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D2 nach G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, während unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H6, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach F6 vor.
unser Held rückt die Läufer von H6 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht.
Von C5 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann rattes König rückt von D7 nach D8 vor.
unser Held setzt mit der Läufer auf B6 schach.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, während unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt B6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held rückt die Läufer von B6 nach D8 vor; dann ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und unser Helds Läufer nimmt A5 ein und lässt D8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6; dann rattes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Läufer von B6 nach D8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Läufer nimmt A5 ein und lässt B6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B5 vor; dann ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 44 s
- Züge
- 131
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (131 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.