Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Dame auf D8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor. Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G3 nach H4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H5.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Turm rückt von B1 nach C1 vor. unser Held rückt die König von F3 nach F4 vor.
Rattes Bauer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D3 nach D2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf G6.
unser Held rückt die König von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes Springer rückt von E3 nach D1 vor. unser Held rückt die König von C7 nach B6 vor; dann ratte stellt die Turm auf G8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E3, und unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E3 nach G4 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes Turm rückt von F8 nach F2 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor. Nachdem er die Bauer auf E5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von F2 nach D2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C6 nach D7.
Rattes Turm erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und gleich darauf rattes Turm rückt von B2 nach D2 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B6 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach A7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und unser Helds König nimmt C7 ein und lässt B6 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A7.
unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Turm fällt auf D8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von C7 nach D8.
Rattes König rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von D8 nach D7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach H5.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf H8 und reißt unser Held die Dame weg.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 15 s
- Züge
- 96
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 24
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (96 Züge) dauerte länger als 79 % der Partien auf dieser Etage.