Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E5 nach G7 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von D7 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4.

Rattes Bauer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D4 nach D5 vor, und ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5, und rattes Springer rückt von E6 nach G7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf G7.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5, während rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von E5 nach C3 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Von G5 nach E7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7; dann unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt E7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von A8 nach B7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 15 s
Züge
59
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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