Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf rattes Springer rückt von C6 nach D8 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.

Rattes König rückt von H7 nach G6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Rattes König rückt von G5 nach F6 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B5 vor.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G4 nach F5.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf F5.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von F6 nach F5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5.

Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach G8 vor. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 21 s
Züge
53
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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