Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B8.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor. Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.
Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und rattes Springer rückt von A6 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach C6 zieht. Von E5 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf B8.
Rattes König rückt von G8 nach F8 vor. Von D6 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.
Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5. Ratte zieht den König von G6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von H5 nach G5 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3. Von D4 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von G2 nach F1 vor.
unser Held rückt die Dame von H8 nach G8 vor, während ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2; dann unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach F1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von E1 nach D1 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H1 schach.
Ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach B2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D4, und rattes König rückt von C2 nach B2 vor.
unser Held rückt die Dame von H1 nach D1 vor, während ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A3; dann unser Helds Dame nimmt B1 ein und lässt D1 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 8 min 52 s
- Züge
- 93
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.